Casi un año desde el lanzamiento completo de Baldur’s Gate 3, los jugadores dedicados todavía están descubriendo interacciones raras vinculadas a copias de seguridad diseñadas para evitar que rompamos el juego accidentalmente. El último descubrimiento proviene de un investigador que trabajó 1.400 horas Tácticas del portal de agenciasque encuentra un comerciante afortunado, un pez mágico, kobolds espontáneos y un candado suave real vinculado a algunos de los elementos más importantes de todo el juego de rol: Netherstones.
Las piedras inferiores son, eh, prestado, prestado Son los tres villanos principales del juego de rol y se usaron en la lucha contra el gran malvado Netherbrain, por lo que son bastante importantes, y dado que son elementos tardíos del juego, debes tomar el resto de este análisis con mucha atención. Advertencia de spoiler. Proxy Gate, que quizás conozcas porque dirigió Recompensa de 500 dólares por una escena de película extremadamente rara de KarlachQuería ver qué pasaría si estos artículos se perdieran de maneras francamente inimaginables, como ser arrojados al mar o en una fábrica a punto de explotar.
“Sólo puedo imaginarlo como un huevo de Pascua de alguien que intenta deliberadamente perder el juego”, le dice el investigador a GamesRadar+. “Es difícil encontrar algo nuevo en el juego hasta ahora, pero los NPC de respaldo son probablemente los más oscuros. Encontré varios otros NPC de respaldo de los que no se sabe mucho, y solo aparecen en tu juego si el jugador mata a ciertos NPC injugables. . Algunos de ellos son incluso copias de seguridad de copias de seguridad.“.”
Perder Netherstones en circunstancias normales (bueno, normal en comparación con lo que vamos a hablar, pero aún muy poco probable) hará que el propio Emperador te recuerde los Netherstones o los lleve directamente a tu campamento. Eso, o el juego terminará inmediatamente si las piedras son completamente irrecuperables. Pero, ¿qué pasaría si, por ejemplo, dejaras caer las piedras en el Trono de Hierro bajo el agua y luego las detonaras, haciendo que el área estuviera fuera de los límites?
Resulta que Larian planeó esto. El Agente de la Puerta descubre que este caso de esquina en el Trono de Hierro provoca un cambio en el encuentro con Sahuagin en la playa cerca de Ciudad Puerta en el nivel inferior. Un Sahuagin ahora llevará las piedras que perdiste. Qué beneficio.
¿Pero qué pasa si matas al Sahuagin? antes ¿Lanzarías piedras al Trono de Hierro? Bueno, ahora está en posesión del Viejo Trout Man, un pescador que vende sus productos en un muelle cerca de la pelea junto al mar. Puedes volver a comprar las piedras por sólo tres piezas de oro cada una, un pequeño precio a pagar por salvar el mundo.
Ahora bien, ¿y si matas al Sahuagin? Y ¿Fue él el primero en encontrar la trucha vieja? Llegados a este punto, la suerte ya no intenta ser sutil: las piedras perdidas del fondo serán devoradas por un pez desafortunado, que flota muerto en la misma orilla esperando ser saqueado. Al parecer este es el pez que encontró el viejo truchero Él era Te habrían arrestado si no lo hubieras matado, monstruo.
Steel Watch Foundry, que también explota más adelante en el capítulo, tiene una solución similar para los Netherstones desaparecidos, como lo menciona Proxy Gate y como lo discutió el escritor de escenarios de juego de Larian, Mihail Kostov, en un artículo reciente. Bucear profundo. Larian llama a estas pequeñas misiones de corrección del progreso “impulsores”, y un refuerzo de Steel Watch convoca a un escuadrón de kobolds inofensivos que han recolectado Netherstones de las ruinas de la fábrica. Mátalos y recuperarás las piedras, o puedes dejarlos escapar y afrontar el raro final del juego.
Bien, gente inteligente. ¿Qué pasaría si dejáramos a los Netherstones en un área diferente, como el Bosque de Chult vinculado a la rueda de lotería del hada del carnaval de Baldur’s Gate, y luego bloqueáramos el camino de regreso?
Resulta que Larian no estaba planeando esto, tal vez porque el primer pensamiento de alguien cuando se teletransportó a un bosque extraño fue: “Será mejor que deje atrás estas preciosas gemas que salvan el mundo como marcadores de ruta”. Proxy Gate logró bloquear temporalmente Baldur’s Gate 3 dejando Netherstones en el bosque, que solo se puede visitar una vez. Creen que existe una posibilidad distinta de cero de que Larian solucione este problema, ya que “solucionaron varios otros problemas que encontré y mencioné en mis videos en el pasado”. El parche 7 de Baldur’s Gate 3 no será el final del soporte de Larian, así que existe una posibilidad.
“Definitivamente había visto a gente mencionar a los kobolds antes, pero no era muy conocido. Pero el final del juego debido a la desaparición de los kobolds era algo que nunca había visto mencionado antes”, añade Proxy Gate. “No he visto a nadie mencionar situaciones de peces y del Viejo Troutman en el pasado. Es difícil imaginar que alguien deje caer a Netherstone (ignorando al Emperador) cuando ya ha matado a un NPC aleatorio que no hace nada, y un encuentro en la playa podría fácilmente ser extrañado.”
Es un gran ejemplo de hasta dónde ha llegado Larian para apoyar este grado de libertad del jugador. Aquí hay otro de mis ejemplos favoritos: El peor héroe de Baldur’s Gate 3 tiene un final secreto muy malo Después de romper toda la seguridad en el juego de rol.
‘Me di cuenta muy rápido de que esto era D&D’: el actor de Astarion Neil Newbon descubrió la existencia de Baldur’s Gate 3, o quizás Icewind Dale 3, y participó en 10 de las 12 carreras de RPG en pleno Final Fantasy 16.