La velocidad de fotogramas de Zelda: Echoes Of Wisdom es ‘incluso peor’ que la de Link’s Awakening

Tenga cuidado, si mira el video de arriba, puede incluir información breve de la historia que puede considerarse spoilers menores. Omita el clip de introducción para evitar esto.


El especialista en tecnología Digital Foundry ha emitido su veredicto sobre el nuevo juego The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom para Nintendo Switch.

El canal cubre la mayoría de los aspectos de rendimiento que esperarías, incluida la calidad de imagen y la velocidad de fotogramas, además de ver cómo se compara el mundo de Hyrule en Echoes of Wisdom con el mundo de A Link to the Past para SNES.

Pero la velocidad de fotogramas es lo que inmediatamente nos llamó la atención. Mencionamos en nuestra revisión que el juego todavía sufre de un rendimiento inestable, un flagelo que afectó el disfrute de muchos fanáticos del esfuerzo anterior de Grezzo en Switch, Link’s Awakening, pero el análisis de Digital Foundry sugiere que Echoes of Wisdom en realidad tuvo un desempeño “peor” que el anterior. uno.

Básicamente, cuando estás parado en el supramundo, puedes mover la cámara y el juego seguirá funcionando sin problemas a 60 fotogramas por segundo. Sin embargo, cuando empiezas a mover a Zelda por el entorno, la velocidad de fotogramas cae casi de inmediato a 30 fps. La posible razón dada es que el juego transmite datos de nivel casi constantemente mientras caminas. Otra advertencia importante es que el supramundo es más grande, más complejo y más fluido que el mundo de Link’s Awakening.

La velocidad de cuadros también cae en otros lugares como mazmorras, pero no tan mal como en el supramundo. Lo mismo se aplica también a la precisión. Cuando se juega en interiores, el juego alcanza un máximo de 1080p en el modo acoplado, pero cae a 720p cuando se sale al mundo exterior. Hay un fenómeno similar al de Link’s Awakening, donde el juego comienza en 1080p durante algunos fotogramas al ingresar al supramundo, pero rápidamente cae a 720p.

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Sin embargo, en general, Digital Foundry afirma que el juego no mucho Bueno, la jugabilidad de demostración por sí sola podría ser suficiente para aliviar los problemas de velocidad de fotogramas. Sin embargo, si esto resulta ser un problema para ti en Link’s Awakening, definitivamente es algo que debes tener en cuenta aquí. “Ahora más que nunca, sentimos que necesitamos un sucesor de Nintendo Switch”, resume el narrador John Linneman su análisis.

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