El museo que Nintendo nunca esperó abrir en Kioto: NPR

Una galería de tiro en el Museo Nintendo en Kioto, Japón.

Anthony Kuhn/NPR


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Kyoto, Japón – El famoso fabricante japonés de videojuegos Nintendo ha inaugurado una exposición museo Aquí en su ciudad natal hoy, 2 de octubre.Segunda abreviaturarastreando las raíces de la compañía desde una compañía de juegos de cartas que comenzó hace 135 años, hasta el hogar actual de Super Mario y Pokémon y su vasto y creciente imperio de entretenimiento.

Los presidentes de la empresa parecen querer resumir los logros de su empresa, a medida que comienzan a recurrir a una generación más joven de líderes y la empresa pasa de los videojuegos a nuevos negocios, incluidos Víveres, películas y parques.

Pero abrir un museo que explique la historia de la compañía es un movimiento muy inesperado y poco característico para una compañía que rara vez se explica a sí misma y prefiere dejar que sus juegos y otros productos hablen por sí mismos.

El creador de Mario y Zelda, Shigeru Miyamoto, responde las preguntas de los primeros asistentes al Museo de Nintendo.

El creador de Mario y Zelda, Shigeru Miyamoto, responde las preguntas de los primeros asistentes al Museo de Nintendo.

Antonio Kuhn/Anthony Kuhn


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“Siento que la única forma de conectar y conectar con el consumidor es a través del producto”, dijo el colega ejecutivo y director representante de Nintendo. Shigeru Miyamoto Dijo en una reciente conferencia de prensa.

Miyamoto, conocido por diseñar Mario, Donkey Kong, Legend of Zelda y otros juegos de Nintendo, reconoció que los cambios en el entorno empresarial exigen que la empresa piense y actúe de manera diferente.

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Nintendo invitó a periodistas y personas influyentes de los videojuegos a ver una vista previa del museo, pero no les permitió grabar a ningún empleado de Nintendo, incluido Miyamoto, para la transmisión.

“La propiedad intelectual de Nintendo es tan conocida que vale decenas de miles de millones de dólares”, señala James Mastromarino, que cubre la industria de los videojuegos para la Radio Pública Nacional (NPR).

“Así que Nintendo sabe que tiene algunos de los personajes más populares y queridos en su timonera, y esa es parte de la razón por la que los protege tanto”.

Los visitantes del Museo de Nintendo pueden jugar juntos a juegos clásicos en consolas gigantes.

Los visitantes del Museo de Nintendo pueden jugar juntos a juegos clásicos en consolas gigantes.

Nintendo/Nintendo


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Nintendo/Nintendo

El primer piso del nuevo museo alberga grandes juegos donde los jugadores disparan a criaturas en movimiento y aviones experimentales. Hay jaulas de bateo que parecen una sala de estar, con un dispositivo de lanzamiento de béisbol llamado Nintendo. ultra maquinaQue la empresa vendió en el período de 1967 a 1974.

En el segundo piso los visitantes dibujan y juegan en japonés. hanafuda Los naipes, que fueron el primer producto de Nintendo cuando fue decidido en Kioto en 1889. Luego pueden explorar exhibiciones de consolas y juegos de Nintendo que abarcan décadas.

Los artículos están claramente etiquetados, pero explicados con moderación. Una exposición muestra cómo los juegos de Super Mario, por ejemplo, han evolucionado en diferentes consolas a lo largo de los años.

El museo también cuenta con una cafetería y una tienda repleta de productos de Nintendo.

“Cualquiera que haya crecido jugando cualquier tipo de juego de Nintendo o de consola, o cualquiera que haya tenido eso en su infancia, definitivamente se emocionará al ver todo lo que hay aquí”, comentó. Jonás Fileyun creador de contenidos de videojuegos de Londres, ha comprado grandes cantidades de productos.

Los analistas dicen que las raíces de Nintendo como empresa de juegos contribuyen a su enfoque en el juego. En lugar de fabricar dispositivos con los procesadores más rápidos o gráficos de alta resolución, se centran en crear software y juegos que sean fáciles de aprender y adictivos.

“Al final, todo el mundo cree erróneamente que juega a juegos de Nintendo porque quiere”, afirma Akihiro Saito, profesor de la Universidad de Asia. “Pero los juegos en sí están diseñados para que la gente quiera jugar”.

Saito dirigió el juego Pokémon de Nintendo. Explica el diseño de juegos de Nintendo a través de una teoría que llama “com.Dice que los juegos de Nintendo calibran cuidadosamente cómo desafían y recompensan a los jugadores. Los jugadores aprenden las reglas del juego no a través de guías o tutoriales, sino a través de la observación.

Las consolas enormes ocupan un lugar preponderante en las pantallas y productos de juegos de Nintendo.

Las consolas enormes ocupan un lugar preponderante en las pantallas y productos de juegos de Nintendo.

Nintendo/Nintendo


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Saito también sostiene que la cultura japonesa es el núcleo del éxito global de Nintendo. Esta cultura incluye el espíritu de los maestros artesanos de Kioto, quienes se enorgullecen de hacer las cosas, no de explicarlas.

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También incluye omotenashi, una tradición de hospitalidad que se enfoca en crear una experiencia inolvidable para huéspedes y clientes, de una manera sutil y sencilla.

“En lugar de disfrutar del museo a través de atracciones ingeniosas, creo que sería fantástico si la gente pudiera disfrutar del museo con la sensación de que es un museo de entretenimiento de la cultura japonesa, y ver cómo el espacio está diseñado para ofrecer experiencias al estilo Kioto (omotenashi). hospitalidad”, dice Saito.

Chie Kobayashi en Kioto y Tokio contribuyó a este informe.

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