La Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. no quiere darte acceso al historial de los videojuegos

Andy Spencer, del Vintage Computer Museum del Reino Unido, examina algunos estantes: Imagen: Damien McFerran/Extensión del tiempo

No hace mucho, el distinguido y trabajador pueblo de Fundación de Historia de los Videojuegos publicó un informe que mostraba que casi el 90% de los videojuegos lanzados antes de 2010 ya no se pueden obtener legalmente.

La organización está luchando por una excepción en la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA) que permitiría a las bibliotecas poner copias digitales de juegos a disposición del público en general de la misma manera que las bibliotecas tradicionales distribuyen libros.

Desafortunadamente, la Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. ha decidido bloquear tal medida, lo que supone un duro golpe para la preservación de los videojuegos (gracias, Gizmodo).

Tal como está actualmente, la ley prohíbe el acceso a videojuegos descatalogados que siguen protegidos por derechos de autor. Las bibliotecas pueden conservar dichas copias, pero sólo pueden conceder acceso a una persona a la vez, y sólo en persona.

La VGHF argumentó que se debería hacer una excepción que permitiera a varias personas acceder al contenido de los videojuegos almacenado en bibliotecas y otros repositorios y hacerlo de forma remota, abriendo ampliamente la historia de los videojuegos a una audiencia más amplia de fanáticos, académicos y desarrolladores dedicados. .

El problema es que grupos poderosos dentro de la industria, incluida la Entertainment Software Association, no quieren que esto suceda y están presionando para evitar que se apruebe la exención. Argumentan que simplemente no hay suficientes salvaguardias para garantizar que los usuarios no realicen copias de seguridad ni distribuyan ilegalmente juegos que han tomado prestados de la biblioteca.

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La ESA y sus aliados también han afirmado que un sistema de este tipo dañaría el mercado de juegos clásicos y antiguos, ignorando el hecho de que miles de videojuegos están actualmente agotados y no hay forma legal de obtenerlos, excepto buscando sus propietarios. Copias originales (muchas de las cuales corren peligro de perderse para siempre debido a la naturaleza voluble de los medios en los que fueron publicadas).

Esta visión ignora el hecho de que las bibliotecas prestan gratuitamente libros disponibles comercialmente, y esto no perjudica a la industria editorial; de hecho, se podría argumentar que hace todo lo contrario, ya que las personas que leen libros tienden a recomendarlos a sus amigos, lo que genera más ventas potenciales.

VGHF argumentó que controles como límites de tiempo o un sistema de distribución podrían usarse para que el usuario final no tenga realmente acceso al juego en sí, sino que lo transmita de la misma manera que lo hacen servicios como Antstream. Sin embargo, tales garantías claramente no pudieron convencer a los funcionarios de hacer el cambio.

VGHF dice en un declaración. “Continuaremos abogando por un mayor acceso y disposiciones legales para la preservación de los videojuegos y trabajaremos con los miembros de la industria del juego para crear conciencia interna sobre estos temas. Alentamos a los miembros de la industria del juego que se sintieron decepcionados por la decisión de la Oficina de Derechos de Autor a reclamar sus derechos. liderazgo para impulsar un mayor apoyo al trabajo de las bibliotecas y el papel de los archivos dentro de sus colecciones industriales”.

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Una vez más, es responsabilidad de los emuladores y sitios de ROM “ilegales” preservar el historial de los videojuegos; Es evidente que la propia industria no está interesada. “La postura absolutista de la industria del juego obliga a los investigadores a explorar métodos ilegales para acceder a la gran mayoría de videojuegos descatalogados que no están disponibles de otra manera”, dice VGHF.

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